Plataforma de matemática para Mineduc
Plataforma web en React para enseñar matemática a niños de primer grado de una escuela rural. Rediseñamos la interacción para niños que todavía no saben leer y se distraen rápido.
- React
- UX para niños
fatiCV ↓





¡hola! esto es

Programo interfaces y dibujo personajes. A veces al mismo tiempo.
Soy Fátima Navarro, estudio Ingeniería en Ciencia de la Computación en la UVG, en Guatemala. Hago apps web y móviles, ray tracers en Rust y lo que se me ocurra entre medio.
psst… arrastrá las estrellas
lo que más me enorgullece
Plataforma web en React para enseñar matemática a niños de primer grado de una escuela rural. Rediseñamos la interacción para niños que todavía no saben leer y se distraen rápido.
App de mercado agrícola. Guié al equipo durante nueve sprints (plannings, dailies, reviews y retros en Jira) y completamos el 100% del backlog. También diseñé la base de datos.
Convierte expresiones regulares en AFD minimizados con Shunting Yard, Thompson y subconjuntos. Después lo extendí: cualquier gramática a Forma Normal de Chomsky y un parser CYK con pirámide animada y árboles.
Sistema full-stack con control de acceso por roles, procedimientos almacenados y triggers. Se levanta completo con un solo docker compose up.
Implementé la simulación en Qiskit del protocolo E91: generación de pares entrelazados y detección de un espía escuchando el canal.
Conecta a vendedores locales con clientes de la comunidad UVG, con Firebase como backend.
gráficas por computadora, desde cero
Un ray tracer en tiempo real que escribí desde cero en Rust. Dibuja la Gran Fuente de las Hadas de Ocarina of Time sobre una isla flotante y la anima con su canción: Link toca la ocarina sobre la Trifuerza, la Gran Hada sale del cuenco y todo pasa bajo una aurora que cambia con la música.
No hay motor 3D: la geometría, la luz, las sombras, los reflejos y el Link hecho de cubos son código mío. raylib solo pone la ventana y el audio.
Un juego de horror en primera persona dentro de un casino. Tenés una cuota que cumplir en una tragamonedas y pocos giros para lograrlo. Si no la cumplís, las paredes se abren en un laberinto… y algo empieza a seguirte.
Ray casting con texturas, sprites, vista 2D/3D, sonido y soporte para control.
la versión larga
Estudio Ingeniería en Ciencia de la Computación y Tecnologías de la Información en la Universidad del Valle de Guatemala (me gradúo en 2029).
Me gusta el proceso completo: dibujar la idea, diseñarla en Figma, programarla y ponerla en línea. Igual de feliz me hace una interfaz bonita que un ray tracer que por fin renderiza bien.
Fuera de clase customizo mi Fedora + Hyprland con demasiado cariño, juego en mi Switch y dibujo personajes (como la del avatar de arriba).
cursos que me han gustado: Teoría de la Computación · Computación Cuántica · Gráficas por Computadora · Bases de Datos · Ingeniería de Software · Interacción Humano-Computadora · Sistemas Web · Métodos Numéricos
pasantías, proyectos o solo decir hola
Si tenés una oportunidad, una idea o una pregunta sobre algo de aquí, escribime.